RGB स्पेस
sRGB
वेब का डिफ़ॉल्ट: हेक्स कोड, rgb() और बिना प्रोफ़ाइल वाली हर तस्वीर का मतलब यही है।
- श्वेत
- D65
- गैमट
- sRGB
- ट्रांसफर
- sRGB कर्व, लगभग गामा 2.2
साइट का सुनहरा रंग, इसमें लिखा हुआ
- हेक्स
#D3AF37 - sRGB (0 से 1)
color(srgb 0.8275 0.6863 0.2157)
रेफ़रेंस · कलर स्पेस
हर स्पेस किसलिए है, उसमें कितना रंग है, और वे आपस में कैसे जुड़ते हैं, एक ही पेज पर। हर एक उस लर्न लेख से जुड़ा है जो उसे समझाता है, और उस कन्वर्टर से जो उसे दूसरे में बदलता है।
एक नज़र में
व्हाइट पॉइंट और ट्रांसफ़र फ़ंक्शन सीएसएस Color 4 के पहले से तय स्पेस वाले हैं।
| स्पेस | प्रकार | श्वेत | गैमट | ट्रांसफर | आँख के लिए एक-सा | सीएसएस में |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sRGB | RGB स्पेस | D65 | sRGB | sRGB कर्व, लगभग गामा 2.2 | नहीं | #rrggbb · rgb() · color(srgb r g b) |
| लीनियर sRGB | RGB स्पेस | D65 | sRGB | कोई नहीं (लीनियर) | नहीं | color(srgb-linear r g b) |
| HSL और HWB | sRGB, नए ढंग से | D65 | sRGB | sRGB कर्व | नहीं | hsl() · hwb() |
| डिस्प्ले P3 | वाइड RGB स्पेस | D65 | डिस्प्ले P3 | sRGB कर्व | नहीं | color(display-p3 r g b) |
| Rec. 2020 | वाइड RGB स्पेस | D65 | Rec. 2020 | BT.2020 कर्व | नहीं | color(rec2020 r g b) |
| Adobe RGB और ProPhoto RGB | वर्किंग RGB स्पेस | D65 · D50 | Adobe RGB · ProPhoto | गामा 563/256 · गामा 1.8 | नहीं | color(a98-rgb r g b) · color(prophoto-rgb r g b) |
| CIE XYZ | संदर्भ स्पेस | D65 · D50 | हर रंग | कोई नहीं (लीनियर) | नहीं | color(xyz-d65 x y z) · color(xyz-d50 x y z) |
| CIELAB और LCH | परसेप्चुअल स्पेस | D50 | हर रंग | क्यूब रूट, अंदर ही | लगभग; नीले रंगों में ह्यू खिसकता है | lab() · lch() |
| Oklab और OKLCH | परसेप्चुअल स्पेस | D65 | हर रंग | क्यूब रूट, अंदर ही | डिज़ाइन से, ज़्यादा क़रीब | oklab() · oklch() |
गैमट
वही तीन प्राइमरी, हर स्पेस के किनारे पर, और हर गैमट कितना क्षेत्र घेरता है।
आपकी स्क्रीन लगभग sRGB दिखाती है, इसलिए हर पंक्ति के तीनों नमूने लगभग एक जैसे दिखते हैं। Display P3 स्क्रीन पर बीच वाले ज़्यादा चटख दिखते हैं। आपकी स्क्रीन Display P3 तक जाती है: बीच वाले नमूने sRGB वालों से ज़्यादा चटख हैं, और Rec. 2020 वाले उतने पास दिखाए गए हैं जितना हो सके। आपकी स्क्रीन Rec. 2020 तक जाती है: हर कॉलम पिछले से ज़्यादा चटख है।
| प्राइमरी | sRGB | Display P3 | Rec. 2020 |
|---|---|---|---|
| लाल | color(srgb 1 0 0)क्रोमा 0.258 |
color(display-p3 1 0 0)क्रोमा 0.299 |
color(rec2020 1 0 0)क्रोमा 0.365 |
| हरा | color(srgb 0 1 0)क्रोमा 0.295 |
color(display-p3 0 1 0)क्रोमा 0.369 |
color(rec2020 0 1 0)क्रोमा 0.468 |
| नीला | color(srgb 0 0 1)क्रोमा 0.313 |
color(display-p3 0 0 1)क्रोमा 0.323 |
color(rec2020 0 0 1)क्रोमा 0.383 |
क्रोमा OKLCH वाला है: कोई रंग ग्रे से कितना दूर है। हर नमूना अपने नीचे लिखे मान से रंगा गया है; वाइड-कलर सपोर्ट के बिना ब्राउज़र उसकी sRGB जगह वाला रंग दिखाता है।
| गैमट | xy में क्षेत्र, sRGB की तुलना में | u′v′ में क्षेत्र, sRGB की तुलना में | दिखने वाले रंगों का हिस्सा, u′v′ में |
|---|---|---|---|
| sRGB | 1.00× | 1.00× | 33.3% |
| Display P3 | 1.36× | 1.26× | 41.8% |
| Adobe RGB (1998) | 1.35× | 1.17× | 38.8% |
| Rec. 2020 | 1.89× | 1.72× | 57.4% |
ये एक सपाट आरेख पर क्षेत्र हैं, लाइटनेस को छोड़कर। 1976 का u′v′ आरेख 1931 के xy से रंगों को ज़्यादा बराबर दूरी पर रखता है, इसलिए उसके आँकड़े ज़्यादा सही तुलना हैं। कोई गैमट तीन आयामों में कितना जोड़ता है, वह एक अलग संख्या है: गैमट वॉल्यूम: एक वाइड गैमट वास्तव में कितना रंग जोड़ता है
स्पेस
मान साइट का सुनहरा रंग, #D3AF37, हर स्पेस में हैं; इनमें से कोई भी कॉपी करें।
RGB स्पेस
वेब का डिफ़ॉल्ट: हेक्स कोड, rgb() और बिना प्रोफ़ाइल वाली हर तस्वीर का मतलब यही है।
साइट का सुनहरा रंग, इसमें लिखा हुआ
#D3AF37color(srgb 0.8275 0.6863 0.2157)RGB स्पेस
बिना कर्व वाला sRGB: संख्याएँ रोशनी के अनुपात में होती हैं, जैसा ब्लेंडिंग और लाइटिंग के गणित को चाहिए।
साइट का सुनहरा रंग, इसमें लिखा हुआ
color(srgb-linear 0.65141 0.42869 0.0382)sRGB, नए ढंग से
sRGB को ह्यू के साथ सैचुरेशन और लाइटनेस, या व्हाइटनेस और ब्लैकनेस के रूप में लिखा गया: लिखना आसान, आँख के लिए एक-सा नहीं।
साइट का सुनहरा रंग, इसमें लिखा हुआ
hsl(46.2 63.9% 52.2%)hwb(46.2 21.6% 17.3%)वाइड RGB स्पेस
sRGB के कर्व और व्हाइट वाला एक चौड़ा RGB स्पेस: आज की कई फ़ोन और लैपटॉप स्क्रीन का गैमट।
साइट का सुनहरा रंग, इसमें लिखा हुआ
color(display-p3 0.80472 0.69157 0.30739)वाइड RGB स्पेस
अल्ट्रा-हाई-डेफ़िनिशन टीवी का RGB स्पेस, और भी चौड़ा: कुछ ही स्क्रीन इसे पूरा दिखा पाती हैं।
साइट का सुनहरा रंग, इसमें लिखा हुआ
color(rec2020 0.74174 0.66017 0.25864)वर्किंग RGB स्पेस
फ़ोटोग्राफ़ी और प्रिंट के वर्किंग स्पेस; ProPhoto इतना चौड़ा है कि उसमें वे रंग भी आते हैं जो कोई स्क्रीन नहीं दिखाती।
साइट का सुनहरा रंग, इसमें लिखा हुआ
color(a98-rgb 0.78545 0.68035 0.26584)color(prophoto-rgb 0.67408 0.63343 0.26964)संदर्भ स्पेस
वह रेफ़रेंस जिससे हर दूसरा स्पेस परिभाषित होता है, CIE स्टैंडर्ड ऑब्ज़र्वर से: यहाँ हर कन्वर्ज़न इससे होकर जाता है।
साइट का सुनहरा रंग, इसमें लिखा हुआ
color(xyz-d65 0.42882 0.44786 0.1)color(xyz-d50 0.45463 0.45457 0.07797)परसेप्चुअल स्पेस
लाइटनेस और दो विरोधी अक्ष, या उनका ध्रुवीय रूप: आँख के लिए लगभग एक-सा, और ΔE रंग-अंतर का आधार।
साइट का सुनहरा रंग, इसमें लिखा हुआ
lab(73.19 4.7 62.68)lch(73.19 62.86 85.71)परसेप्चुअल स्पेस
एक नया परसेप्चुअल स्पेस, जिसे CIELAB से ज़्यादा एक-सा ह्यू और लाइटनेस रखने के लिए बनाया गया: रंग चुनने और बदलने के लिए यही।
साइट का सुनहरा रंग, इसमें लिखा हुआ
oklab(76.55% -0.00375 0.13842)oklch(76.55% 0.13847 91.55)कन्वर्ज़न
हर रास्ता लीनियर लाइट से होकर जाता है और, ज़्यादातर, CIE XYZ से। साइट के कन्वर्टर यही कदम उठाते हैं।
| कहाँ से कहाँ | रूट | आज़माएँ |
|---|---|---|
| हेक्स OKLCH | हेक्स अंक8-बिट चैनलsRGB चैनल, 0 से 1लीनियर लाइटOKLabOKLCH | हेक्स और OKLCH |
| हेक्स Display P3 | हेक्स अंक8-बिट चैनलsRGB चैनल, 0 से 1लीनियर लाइटCIE XYZ, D65लीनियर Display P3डिस्प्ले P3 | हेक्स और Display P3 |
| Display P3 OKLCH | डिस्प्ले P3लीनियर Display P3CIE XYZ, D65लीनियर लाइटOKLabOKLCH | कन्वर्टर में खोलें |
| हेक्स Lab | हेक्स अंक8-बिट चैनलsRGB चैनल, 0 से 1लीनियर लाइटCIE XYZ, D65CIE XYZ, D50सीआईईएलएबी | हेक्स और Lab |
| Lab LCH | सीआईईएलएबीएलसीएच | Lab और LCH |
| OKLab OKLCH | OKLabOKLCH | OKLab और OKLCH |
| Rec. 2020 Display P3 | Rec. 2020लीनियर Rec. 2020CIE XYZ, D65लीनियर Display P3डिस्प्ले P3 | कन्वर्टर में खोलें |
चुनना
| काम | स्पेस | क्यों | और |
|---|---|---|---|
| रंग सहेजना और साझा करना | sRGB हेक्स | हर टूल, फ़ाइल और ब्राउज़र इसे पढ़ता है। | हेक्स और RGB |
| इंटरफ़ेस के रंग चुनना और बदलना | OKLCH | लाइटनेस और क्रोमा वैसे ही बदलते हैं जैसे दिखते हैं, इसलिए स्केल और थीम एक-सी रहती हैं। | हेक्स और OKLCH |
| जहाँ स्क्रीन दिखा सके, वहाँ ज़्यादा चटख रंग दिखाना | Display P3, sRGB विकल्प के साथ | जो स्क्रीन P3 तक जाती हैं वे इसे दिखाती हैं; बाकी विकल्प दिखाती हैं। | सीएसएस में वाइड कलर |
| मापना कि दो रंग कितने अलग दिखते हैं | CIELAB, ΔE 2000 के साथ | मानक रंग-अंतर सूत्र इसी पर परिभाषित है। | CIE76 से CIEDE2000 और ΔEITP तक ΔE मेट्रिक्स |
| रंग मिलाना और ग्रेडिएंट बनाना | Oklab, या रोशनी के लिए लीनियर sRGB | मिश्रण बीच में भी चमकदार रहते हैं, ग्रे से होकर नहीं जाते। | कलर ग्रेडिएंट और इंटरपोलेशन |
| एक स्पेस को दूसरे के रूप में परिभाषित करना | CIE XYZ | यहाँ हर स्पेस इसी के सापेक्ष परिभाषित है। | CIE XYZ की व्याख्या |
| प्रिंट | CMYK, एक ICC प्रोफ़ाइल से होकर | स्याही प्रेस और कागज़ पर निर्भर करती है, इसलिए कोई एक सूत्र सही नहीं है। | CMYK और फोर-कलर प्रिंटिंग प्रोसेस |
सीएसएस में
sRGB से बाहर का रंग इस्तेमाल करने के दो तरीके। ब्राउज़र जो घोषणा पढ़ नहीं पाता उसे छोड़ देता है, इसलिए उससे पहले वाली पंक्ति बनी रहती है।
एक घोषणा, OKLCH में
/* A green that Display P3 screens can show and sRGB screens cannot. */
.accent {
color: #00ba64; /* older browsers: the nearest sRGB color */
color: oklch(69.28% 0.23895 153.13); /* the full color, fitted to the screen by the browser */
}
सिर्फ़ उन स्क्रीन पर जो P3 तक जाती हैं
.accent { color: #00ba64; }
@media (color-gamut: p3) {
.accent { color: color(display-p3 0.1 0.75 0.35); }
}
विकल्प, फिर पूरा रंग: P3 स्क्रीन पर दूसरा ज़्यादा चटख है। सीएसएस में रंग: ब्राउज़र में आधुनिक कलर
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हर स्पेस को लर्न लाइब्रेरी में पूरा समझाया गया है; ये लेख हैं, विषय के हिसाब से।
स्रोत
यहाँ का हर मान साइट के कलर कोड से निकाला गया है, जिसे सीएसएस Color 4 के उदाहरणों से परखा गया है।